Método ID3DXPRTBuffer::IsTexture

Indica se o buffer contém uma textura.

Sintaxe

BOOL IsTexture();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: BOOL

Retornará TRUE se o buffer contiver uma textura; retorna FALSE caso contrário.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPRTBuffer