Método ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce
Calcula exemplos de PRT (transferência de radiação pré-computada) para um ponto arbitrário (e vetor normal).
Sintaxe
HRESULT ComputeSurfSamplesBounce(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pSurfDataIn,
[in] UINT NumSamples,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleNorms,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);
Parâmetros
-
pSurfDataIn [in]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para um objeto ID3DXPRTBuffer de entrada que representa o radiação de origem do objeto 3D. Esse buffer de entrada deve ter o número adequado de canais de cores alocados para a simulação.
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NumSamples [in]
-
Tipo: UINT
Número de locais de exemplo.
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pSampleLocs [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Posição para cada exemplo.
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pSampleNorms [in]
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Tipo: const D3DXVECTOR3*
Vetor normal para cada local de exemplo.
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pDataOut [in, out]
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Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para um objeto ID3DXPRTBuffer de saída que modela a contribuição de iluminação direta para o ponto, usando a aproximação harmônica esférica (SH).
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pDataTotal [in, out]
-
Tipo: LPD3DXPRTBUFFER
Ponteiro para um objeto ID3DXPRTBuffer opcional que é a soma em execução de todas as saídas pDataOut anteriores. Pode ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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