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Método ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer

Resampla um buffer ID3DXPRTBuffer de entrada e o salva em um buffer de saída. Esse método pode ser usado para converter um buffer de vértice em um buffer de textura e vice-versa. Ele também pode ser usado para converter buffers de canal único em buffers de 3 canais e vice-versa.

Sintaxe

HRESULT ResampleBuffer(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);

Parâmetros

pBufferIn [in]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Ponteiro para o buffer ID3DXPRTBuffer de entrada.

pBufferOut [in, out]

Tipo: LPD3DXPRTBUFFER

Ponteiro para o buffer ID3DXPRTBuffer de saída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXPRTEngine