Estados (Direct3D 9)
Um dispositivo Direct3D usa estados para configurar todo o processamento de pipeline. Os estados do sampler controlam a configuração dos samplers de textura definindo os modos de endereçamento de textura e filtro, por exemplo. Estados de textura configuram o liquidificador de várias texturas que controla como as texturas são combinadas e combinadas entre si. Os estados de renderização controlam a maior parte do estado do pipeline.
Os blocos de estado são um mecanismo conveniente para salvar e restaurar o estado. Consulte Estado blocos salvar e restaurar estado (Direct3D 9)
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