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Estado de disposição da textura (Direct3D 9)

O D3DRS_WRAP0 por meio de D3DRS_WRAP7 estados de renderização habilitam e desabilitam o encapsulamento u- e v para várias texturas na cascata de multitextura do dispositivo. Você pode definir esses estados de renderização para uma combinação dos sinalizadores D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 e D3DWRAPCOORD_3 para habilitar o encapsulamento no primeiro, segundo, terceiro e quarto sentidos da textura. Use um valor zero para desabilitar completamente o encapsulamento. A disposição da textura é desabilitada em todas as direções para todos os estágios de textura por padrão.

Para obter uma visão geral conceitual, consulte Disposição da textura (Direct3D 9).

Renderizar estados