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Suporte de formato para hardware 12.0 do Nível de Recursos do Direct3D

Esta seção especifica os formatos (valores DXGI_FORMAT_* ) com suporte no hardware do Direct3D Feature Level 12.0.

A tabela resume o suporte ao recurso usando a chave a seguir.

Símbolo Descrição
- Não permitido ou não disponível.
Necessário O suporte a hardware é necessário.
Suporte a hardware opcional; o formato pode ou não ser acelerado por hardware.
Suporte de hardware opcional para Direct3D 12; o formato pode ou não ser acelerado por hardware. Não permitido ou não disponível para Direct3D 11.
Dependente Obrigatório se houver suporte para um recurso opcional relacionado.

Este tópico contém uma seção por formato. Um destino de formato (as tabelas contêm uma linha por destino) pode ser um tipo de recurso, uma função intrínseca HLSL ou uma funcionalidade específica que depende de um formato específico.

Para verificar programaticamente o suporte ao formato em D3D11 e D3D12, consulte Verificando o suporte a recursos de hardware.

Observação

Os números dos formatos são principalmente, mas não todos, em ordem numérica crescente — alguns estão fora de ordem numérica e listados junto com outros formatos relevantes. Observe também que sem tipo em um nome de formato pode significar parcialmente tipado e não estritamente sem tipo (consulte a seção Formatar anotações no final do tópico).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 0
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados Necessário
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 96
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 96
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro)
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado Dependente
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Dependente
RenderTarget multisample 8x Dependente
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 96
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Dependente
RenderTarget multisample 8x Dependente
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 96
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Dependente
RenderTarget multisample 8x Dependente
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS (19)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT (20)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil Necessário
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS (21)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) Necessário
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador Necessário
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT (22)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV Necessário
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil Necessário
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) Necessário
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c Necessário
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange Necessário
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Saída de Fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add Necessário
Operações bit a bit atômicas do UAV Necessário
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Necessário
UAV Atomic Exchange Necessário
UAV Atomic Signed Min/Max Necessário
UAV Atomic Unsigned Min/Max Necessário
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo Necessário
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add Necessário
Operações bit a bit atômicas do UAV Necessário
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Necessário
UAV Atomic Exchange Necessário
UAV Atomic Signed Min/Max Necessário
UAV Atomic Unsigned Min/Max Necessário
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS (44)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT (45)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil Necessário
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS (46)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) Necessário
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador Necessário
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT (47)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil Necessário
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) Necessário
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c Necessário
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída Necessário
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV Necessário
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado
Repositório tipado para UAV
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT Necessário
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado
Repositório tipado para UAV
Carga tipada de UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado opcional para 12
Repositório tipado do UAV opcional para 12
Carga tipada do UAV opcional para 12
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias amostras RT
Resolução de várias várias amostras Necessário
Carregamento de várias funções Necessário
Exibir Scan-Out Necessário
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed Necessário
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer Necessário
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada Necessário
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x Necessário
RenderTarget multisample 8x Necessário
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções Necessário
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado Necessário

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 128
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit Necessário
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap Necessário
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 64
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap Necessário
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo Necessário
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado Necessário
Repositório tipado do UAV Necessário
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo Necessário
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo Necessário
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 32
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget Necessário
RenderTarget mesclado Necessário
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado Necessário
Repositório tipado para UAV Necessário
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo
Entrada do Processador de Vídeo
Saída do processador de vídeo
Recurso Compartilhado Necessário
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Exemplo de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Sombreador gather4_c -
Mipmap -
Geração automática do Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV digitado -
Repositório tipado para UAV -
Carga tipada de UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU Bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias notificações RT -
Resolução de várias funções -
Carregamento de várias várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de Saída de Fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 8
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte
Buffer -
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada -
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D -
Texture2D Necessário
Texture3D -
TextureCube -
Sombreador ld -
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) -
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 -
Gather4_c de sombreador -
Mipmap -
Geração Automática de Mipmap -
Rendertarget -
RenderTarget mesclado -
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado -
Repositório tipado do UAV -
Carga tipada do UAV -
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Outra contagem de várias várias amostras RT -
Resolução de várias várias amostras -
Carregamento de várias funções -
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao decodificador de vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo Necessário
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso lado a lado -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)

Destino Suporte
Bits por elemento (BPE) 16
Formatar suporte Necessário
Buffer
Buffer de Vértice do Assembler de Entrada
Buffer de Índice do Assembler de Entrada -
Buffer de saída de fluxo -
Texture1D Necessário
Texture2D Necessário
Texture3D Necessário
TextureCube Necessário
Sombreador ld Necessário
Exemplo de sombreador (qualquer filtro) Necessário
Sample_c de sombreador (filtro de comparação) -
Amostra de sombreador (mono 1_bit_filter) -
Coletor de sombreador4 Necessário
Gather4_c de sombreador -
Mipmap Necessário
Geração Automática de Mipmap
Rendertarget
RenderTarget mesclado
Operação lógica de fusão de saída -
Destino de profundidade/estêncil -
UAV bruto e SRV -
UAV e SRV estruturados -
UAV tipado
Repositório tipado do UAV
Carga tipada do UAV
UAV Atomic Add -
Operações bit a bit atômicas do UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU bloqueável Necessário
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Outra contagem de várias várias notificações RT
Resolução de várias funções Necessário
Carregamento de várias várias funções
Exibir Scan-Out -
Conversão dentro do layout de bit -
Suporte ao Decodificador de Vídeo -
Entrada do Processador de Vídeo -
Saída do processador de vídeo -
Recurso Compartilhado -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Recurso em bloco Necessário

Formatar anotações

A finalidade do formato pode mudar de um nível de recurso de hardware para o próximo.

L : formato sem tipo

PCS : layout parcialmente tipado, castível e simples

FCS : layout totalmente tipado, castível e simples

FNS : layout totalmente tipado, não castível e simples

PCC : layout parcialmente tipado, castível e complexo

FCC : layout totalmente tipado, castível e complexo

FNC : layout totalmente tipado, não castível e complexo

V : formato de vídeo

Níveis de recursos de hardware D3D12

Guia de programação para DXGI