continue (sm4 – asm)

Continua a execução no início do loop atual.

continue

 

Comentários

continue pode ser usado somente dentro de um loop ou endloop.

O exemplo a seguir mostra como usar a instrução continue .

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    if_z r1.x
                        ...
                        continue
                    endif
                    ...
                endloop

O formato de token contém o deslocamento da instrução de loop correspondente no Sombreador como uma conveniência.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

 

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

 

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)