cut (sm4 - asm)

Instrução de sombreador de geometria que conclui a topologia primitiva atual (se algum vértices tiver sido emitido) e inicia uma nova topologia do tipo declarado pelo Sombreador de Geometria.

recortar

 

Comentários

Quando o corte é executado, a primeira coisa que acontece é que qualquer topologia emitida anteriormente pela invocação do Sombreador de Geometria é concluída. Se não forem emitidos vértices suficientes para a topologia primitiva anterior, eles serão descartados. Como as únicas topologias de saída disponíveis para o Sombreador de Geometria são pointlist, linestrip e trianglestrip, nunca há vértices restantes no corte.

Depois que a topologia anterior, se houver, for concluída, recortar fará com que uma nova topologia comece, usando a topologia declarada como a saída do Sombreador geometry.

Restrições

  • A instrução de recortar aplica-se somente ao Sombreador de Geometria.
  • cut pode aparecer várias vezes no Sombreador de Geometria, incluindo dentro do controle de fluxo.
  • Se o Sombreador de Geometria terminar e os vértices tiverem sido emitidos, a topologia que eles estão criando será concluída, como se um corte tivesse sido executado como a última instrução.
  • Se os fluxos tiverem sido declarados, cut_stream deverá ser usado em vez de recortar.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x

 

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

 

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)