discard (sm4 – asm)

Sinalize condicionalmente os resultados do Sombreador de Pixel a serem descartados quando o final do programa for atingido.

discard{_z|_nz} src0.select_component
Item Descrição
src0
[in] O valor que determina se o pixel atual está sendo processado deve ser descartado.

Comentários

Essa instrução sinaliza o pixel atual como encerrado, enquanto continua a execução, para que outros pixels em execução em paralelo possam obter derivativos, se necessário. Embora a execução continue, todas as gravações de saída do Sombreador de Pixel antes ou depois da instrução de descarte são descartadas.

Para discard_z, se todos os bits em src0.select_component forem zero, o pixel será descartado.

Para discard_nz, se algum bit em src0.select_component for diferente de zero, o pixel será descartado.

Além disso, a instrução de descarte pode estar presente dentro de qualquer constructo de controle de fluxo.

Várias instruções de descarte podem estar presentes em um Sombreador e, se alguma for executada, o pixel será encerrado.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)