dp3 - ps

Calcula o produto de ponto de três componentes dos registros de origem.

Syntax

dp3 dst, src0, src1

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src0 é um registro de origem.
  • src1 é um registro de origem.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp3 x x x x x x x x x

 

O snippet de código a seguir mostra as operações executadas:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
  (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);

Esta instrução é executada no pipeline de vetor, sempre escrevendo para os canais de cores. Para a versão 1_4, essa instrução ainda usa o pipeline de vetor, mas pode gravar em qualquer canal.

Uma instrução com uma máscara de gravação .rgb (.xyz) de registro de destino pode ser co-emitida com dp3, conforme mostrado abaixo.

dp3 r0.rgb, t0, v0            // Copy scalar result to color components
+mov r2.a, t0                 // Copy alpha component from t0 in parallel 

A instrução dp3 pode ser modificada usando o modificador de argumento de entrada de escala assinado de registro de origem (_bx2) aplicado aos seus argumentos de entrada se eles ainda não estiverem expandidos para o intervalo dinâmico assinado. Para um sombreador de iluminação, o modificador de instrução de saturação (_sat) geralmente é usado para fixar os valores negativos em preto, conforme mostrado no exemplo a seguir.

dp3_sat r0, t0_bx2, v0_bx2    // t0 is a bump map, v0 contains the light direction

Instruções de sombreador de pixel