dp4 (sm4 – asm)
4-dimensional vector dot-product dos componentes rgba, POS-swizzle.
dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O resultado da operação. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a |
src0 |
[in] Os componentes na opertação. |
src1 |
[in] Os componentes na opertação. |
Comentários
Resultado escalar replicado para componentes na máscara de gravação.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |