Objeto Geometry-Shader
Um objeto de sombreador de geometria processa primitivos inteiros. Use a sintaxe a seguir para declarar um objeto de sombreador de geometria.
[maxvertexcount(NumVerts)] void ShaderName ( PrimitiveType DataType Name [ NumElements ], inout StreamOutputObject );
Parâmetros
-
[maxvertexcount(NumVerts)]
-
[in] Declaração para o número máximo de vértices a serem criados.
- [maxvertexcount()] - palavra-chave necessária; colchetes e parênteses são caracteres necessários para a sintaxe correta.
- NumVerts – um número inteiro que representa o número de vértices.
-
ShaderName
-
[in] Uma cadeia de caracteres ASCII que contém um nome exclusivo para a função de sombreador de geometria.
-
PrimitiveType DataType Name [ NumElements ]
-
PrimitiveType – Tipo primitivo, que determina a ordem dos dados primitivos.
Tipo primitivo Descrição Ponto Lista de pontos Linha Lista de linhas ou faixa de linha Triângulo Lista de triângulos ou faixa de triângulo lineadj Lista de linhas com adjacência ou faixa de linha com adjacência triangleadj Lista de triângulos com adjacência ou faixa de triângulo com adjacência DataType - [in] Um tipo de dados de entrada; pode ser qualquer tipo de dados HLSL.
Nome – Nome do argumento; esta é uma cadeia de caracteres ASCII.
NumElements - Tamanho da matriz da entrada, que depende do PrimitiveType , conforme mostrado na tabela a seguir.
Tipo primitivo NumElements Ponto [1]
Você opera em apenas um ponto de cada vez.Linha [2]
Uma linha requer dois vértices.Triângulo [3]
Um triângulo requer três vértices.lineadj [4]
Um lineadj tem duas extremidades; portanto, ele requer quatro vértices.triangleadj [6]
Um triangleadj beira mais três triângulos; portanto, ele requer seis vértices. -
StreamOutputObject
-
A declaração do objeto stream-output.
Valor Retornado
Nenhum
Comentários
O diagrama a seguir mostra os vários tipos primitivos para um objeto de sombreador geometry.
O diagrama a seguir mostra invocações de sombreador de geometria.
Exemplos
Este exemplo é do exercício 1 do Workshop do Sombreador Direct3D 10 Modelo 4.0.
[maxvertexcount(3)]
void GSScene( triangleadj GSSceneIn input[6], inout TriangleStream<PSSceneIn> OutputStream )
{
PSSceneIn output = (PSSceneIn)0;
for( uint i=0; i<6; i+=2 )
{
output.Pos = input[i].Pos;
output.Norm = input[i].Norm;
output.Tex = input[i].Tex;
OutputStream.Append( output );
}
OutputStream.RestartStrip();
}
Modelo de sombreador mínimo
Esse objeto tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 4 e modelos de sombreador superior | sim |