Objeto Geometry-Shader

Um objeto de sombreador de geometria processa primitivos inteiros. Use a sintaxe a seguir para declarar um objeto de sombreador de geometria.

[maxvertexcount(NumVerts)] void ShaderName ( PrimitiveType DataType Name [ NumElements ], inout StreamOutputObject );

Parâmetros

[maxvertexcount(NumVerts)]

[in] Declaração para o número máximo de vértices a serem criados.

  • [maxvertexcount()] - palavra-chave necessária; colchetes e parênteses são caracteres necessários para a sintaxe correta.
  • NumVerts – um número inteiro que representa o número de vértices.

ShaderName

[in] Uma cadeia de caracteres ASCII que contém um nome exclusivo para a função de sombreador de geometria.

PrimitiveType DataType Name [ NumElements ]

PrimitiveType – Tipo primitivo, que determina a ordem dos dados primitivos.

Tipo primitivo Descrição
Ponto Lista de pontos
Linha Lista de linhas ou faixa de linha
Triângulo Lista de triângulos ou faixa de triângulo
lineadj Lista de linhas com adjacência ou faixa de linha com adjacência
triangleadj Lista de triângulos com adjacência ou faixa de triângulo com adjacência

DataType - [in] Um tipo de dados de entrada; pode ser qualquer tipo de dados HLSL.

Nome – Nome do argumento; esta é uma cadeia de caracteres ASCII.

NumElements - Tamanho da matriz da entrada, que depende do PrimitiveType , conforme mostrado na tabela a seguir.

Tipo primitivo NumElements
Ponto  [1]
Você opera em apenas um ponto de cada vez.
Linha [2]
Uma linha requer dois vértices.
Triângulo [3]
Um triângulo requer três vértices.
lineadj [4]
Um lineadj tem duas extremidades; portanto, ele requer quatro vértices.
triangleadj [6]
Um triangleadj beira mais três triângulos; portanto, ele requer seis vértices.

StreamOutputObject

A declaração do objeto stream-output.

Valor Retornado

Nenhum

Comentários

O diagrama a seguir mostra os vários tipos primitivos para um objeto de sombreador geometry.

illustration of the various primitive types for a geometry shader object

O diagrama a seguir mostra invocações de sombreador de geometria.

illustration of geometry shader invocations

Exemplos

Este exemplo é do exercício 1 do Workshop do Sombreador Direct3D 10 Modelo 4.0.

[maxvertexcount(3)]
void GSScene( triangleadj GSSceneIn input[6], inout TriangleStream<PSSceneIn> OutputStream )
{   
    PSSceneIn output = (PSSceneIn)0;

    for( uint i=0; i<6; i+=2 )
    {
        output.Pos = input[i].Pos;
        output.Norm = input[i].Norm;
        output.Tex = input[i].Tex;
        
        OutputStream.Append( output );
    }
    
    OutputStream.RestartStrip();
}

Modelo de sombreador mínimo

Esse objeto tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 4 e modelos de sombreador superior sim

Sombreador Modelo 4