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min

Seleciona o menor de x e y.

ret min(x, y)

Parâmetros

Item Descrição
X
[in] O valor de entrada x.
Y
[in] O valor de entrada y.

Valor Retornado

O parâmetro x ou y , o que for o menor valor.

Comentários

Os desnormal são tratados da seguinte maneira:

src0 src1-> -inf F +inf NAN
-inf -inf -inf -inf -inf
F -inf src0 ou src1 src0 src0
+inf -inf src1 +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

F significa número finito-real.

Descrição do tipo

Nome Entrada/saída Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
x in escalar, vetor ou matriz float, int any
a in o mesmo que a entrada x float, int mesmas dimensões que a entrada x
Ret tipo de retorno o mesmo que a entrada x float, int mesmas dimensões que a entrada x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior sim
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) sim (vs_1_1 e ps_1_4)

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)

Especificação funcional do DirectX