Share via


Append (DirectX HLSL Stream-Output Object)

Acrescente dados geometry-shader-output a um fluxo existente.

Append( StreamDataType);

Parâmetros

Item Descrição
StreamDataType
Uma descrição de entrada de dados. Essa descrição deve corresponder ao parâmetro de modelo stream-object chamado DataType.

Valor Retornado

Nenhum

Exemplo

Este snippet de código (da amostra CubeMapGS) mostra um exemplo parcial de anexação de primitivos de faixa de triângulo a um objeto de saída de fluxo.

[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3], 
                 inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
    for( int f = 0; f < 6; ++f )
    {
        // Compute screen coordinates
        PS_CUBEMAP_IN output;
        output.RTIndex = f;
        for( int v = 0; v < 3; v++ )
        {
            output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
            output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
            output.Tex = input[v].Tex;
            CubeMapStream.Append( output );
        }
        CubeMapStream.RestartStrip();
    }
}

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Objeto Stream-Output