Share via


tex2Dlod

Amostra uma textura 2D com mipmaps. O LOD do mipmap é especificado em t.w.

ret tex2Dlod(s, t)

Parâmetros

Item Descrição
s
[in] O estado do sampler.
T
[in] A coordenada de textura.

Valor Retornado

O valor dos dados de textura.

Descrição do tipo

Nome Entrada/saída Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
s in Objeto sampler2D 1
t in Vetor FLOAT 4
Ret out Vetor FLOAT 4

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) e modelos de sombreador superior sim
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Comentários

A partir do Direct3D 10, você pode usar a nova sintaxe HLSL para acessar texturas e outros recursos. Você pode substituir funções de pesquisa de textura de estilo intrínseco, como tex2Dlod, por um estilo mais orientado a objeto. Nesse estilo orientado a objeto, as texturas são dissociadas dos samplers e têm métodos para carregamento e amostragem.

Para amostrar uma textura 2D, em vez de usar tex2Dlod como neste código:

sampler S;
...
color = tex2Dlod(S, Location);

Use o método SampleLevel de um Objeto Texture como neste código:

Texture2D MyTexture;
SamplerState MySampler;
...
color = MyTexture.SampleLevel(MySampler, Location, LOD);

Para usar as funções de pesquisa de textura de estilo intrínseco, como tex2Dlod, com o modelo de sombreador 4 e superior, use D3DCOMPILE_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY para compilar. No entanto, se você quiser direcionar o modelo de sombreador 4 e superior (até mesmo *_4_0_level_9_*) com um código de estilo orientado a objeto mais recente, migre para a sintaxe HLSL mais recente.

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)