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tex3Dgrad

Amostra uma textura 3D usando um gradiente para selecionar o nível de mip.

ret tex3Dgrad(s, t, ddx, ddy)

Parâmetros

Item Descrição
s
[in] O estado do sampler.
T
[in] A coordenada de textura.
Ddx
[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção x.
Ddy
[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção y.

Valor Retornado

O valor dos dados de textura.

Descrição do tipo

Nome Entrada/saída Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
s in Objeto sampler3D 1
t in Vetor FLOAT 3
Ddx in Vetor FLOAT 3
Ddy in Vetor FLOAT 3
Ret out Vetor FLOAT 4

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 4 sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não
  1. A reordenação significativa de código é feita para mover cálculos de gradiente para fora do controle de fluxo.
  2. Se o limite de D3DPSHADERCAPS2_0 for definido com D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, o compilador mapeará essa função para texldd.

Comentários

Quando o controle de fluxo está presente em um sombreador, o resultado de um cálculo de gradiente solicitado dentro de um determinado caminho de ramificação é ambíguo quando pixels adjacentes podem descer caminhos de controle de fluxo separados. Portanto, é considerado ilegal usar qualquer operação de sombreador de pixel que solicite que um cálculo de gradiente ocorra em um local que esteja dentro de um constructo de controle de fluxo que possa variar entre pixels para um determinado primitivo sendo rasterizado. Se um dos lados de uma instrução if com o atributo branch usar uma função de gradiente, um erro do compilador poderá ser gerado. Veja se instrução (DirectX HLSL).

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)