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texCUBE (referência de HLSL)

Amostra uma textura de cubo.

ret texCUBE(s, t)

Parâmetros

Item Descrição
s
[in] O estado do sampler.
T
[in] A coordenada de textura.

Valor Retornado

O valor dos dados de textura.

Descrição do tipo

Nome Entrada/saída Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
s in Objeto samplerCUBE 1
t in Vetor FLOAT 3
Ret out Vetor FLOAT 4

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 4 sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)