texCUBEgrad
Amostra uma textura de cubo usando um gradiente para selecionar o nível de mip.
ret texCUBEgrad(s, t, ddx, ddy) |
---|
Parâmetros
Item | Descrição |
---|---|
s |
[in] O estado do sampler. |
T |
[in] A coordenada de textura. |
Ddx |
[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção x. |
Ddy |
[in] Taxa de alteração da geometria da superfície na direção y. |
Valor Retornado
O valor dos dados de textura.
Descrição do tipo
Nome | Entrada/saída | Tipo de modelo | Tipo de componente | Tamanho |
---|---|---|---|---|
s | in | Objeto | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vetor | FLOAT | 3 |
Ddx | in | Vetor | FLOAT | 3 |
Ddy | in | Vetor | FLOAT | 3 |
Ret | out | Vetor | FLOAT | 4 |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 4 | sim (somente sombreador de pixel) |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | sim (somente sombreador de pixel) |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | sim (somente sombreador de pixel) |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |
- É feita uma reordenação significativa de código para mover cálculos de gradiente para fora do controle de fluxo.
- Se o limite de D3DPSHADERCAPS2_0 for definido com D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, o compilador mapeará essa função para texldd.
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Comentários
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