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texCUBElod

Amostra uma textura de cubo com mipmaps. O mipmap LOD é especificado em t.w.

ret texCUBElod(s, t)

Parâmetros

Item Descrição
s
[in] O estado do sampler.
T
[in] A coordenada de textura.

Valor Retornado

O valor dos dados de textura.

Descrição do tipo

Nome Entrada/saída Tipo de modelo Tipo de componente Tamanho
s in Objeto samplerCUBE 1
t in Vetor FLOAT 4
Ret out Vetor FLOAT 4

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 4 sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) sim (somente sombreador de pixel)
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Confira também

Funções intrínsecas (DirectX HLSL)