Tipo de textura

Use a sintaxe a seguir para declarar uma variável de textura.

Nome do Tipo;

Parâmetros

Item Descrição
Tipo
Um dos seguintes tipos: textura (sem tipo, para compatibilidade com versões anteriores), Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray, Texture3D, TextureCube. O tamanho do elemento deve caber em quantidades de 4 32 bits.
Nome
Uma cadeia de caracteres ASCII que identifica exclusivamente o nome da variável.

Comentários

Há três partes para usar uma textura.

  1. Declarando uma variável de textura. Isso é feito com a sintaxe mostrada acima. Por exemplo, são declarações válidas.

    texture g_MeshTexture;
    

    - ou -

    Texture2D g_MeshTexture;
    
  2. Declarando e inicializando um objeto sampler. Isso é feito com uma sintaxe ligeiramente diferente no Direct3D 9 e no Direct3D 10. Para obter detalhes sobre a sintaxe do objeto sampler, consulte Tipo de sampler (DirectX HLSL).

  3. Invocando uma função de textura em um sombreador.

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

O Direct3D 9 usa funções de textura intrínsecas para executar operações de textura. Este exemplo é do Exemplo BasicHLSL e usa tex2D(s, t) (DirectX HLSL) para executar a amostragem de textura.

Output.RGBColor = tex2D(MeshTextureSampler, In.TextureUV) * In.Diffuse;

Em vez disso, o Direct3D 10 usa objetos de textura com modelo . Aqui está um exemplo da operação de textura equivalente.

Output.RGBColor = g_MeshTexture.Sample(MeshTextureSampler, In.TextureUV) * In.Diffuse;

Confira também

Tipos de dados (DirectX HLSL)