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ps_2_x

Um sombreador de pixel programável é composto por um conjunto de instruções que operam em dados de pixel. Registra dados de transferência dentro e fora da ALU. Controle adicional pode ser aplicado para modificar a instrução, os resultados ou quais dados são gravados.

Controle de fluxo dinâmico

DynamicFlowControlDepth representa a profundidade de aninhamento das instruções de controle de fluxo dinâmico: se, if_comp, if_pred, quebra - ps e break_comp - ps. O valor é igual à profundidade de aninhamento do bloco if_comp. Se esse limite for zero, o dispositivo não oferecerá suporte a instruções de controle de fluxo dinâmico.

Número de registros temporários

O número de registros temporários compatíveis com o dispositivo. O intervalo é de 12 a 32.

Profundidade de aninhamento de controle de fluxo estático

StaticFlowControlDepth representa a profundidade de aninhamento de dois tipos de instruções de controle de fluxo estático:rep de loop / ecallnz de chamada /. As instruções loop /rep podem ser aninhadas até StaticFlowControlDepth deep. Independentemente, as instruções de chamada /callnz podem ser aninhadas até StaticFlowControlDepth profundo.

Número de slots de instrução

O número de slots de instrução pode variar de 96 a um máximo de 512 e é especificado pelo MaxPixelShaderInstructionSlots. O número total de instruções que podem ser executadas é definido por MaxPixelShaderInstructionsExecuted. Isso pode ser maior do que o número de slots de instrução devido a chamadas de loop e sub-rotina.

Swizzle arbitrário

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_ARBITRARYSWIZZLE estiver definido, há suporte para swizzle arbitrário. Consulte Registro de Origem Swizzling.

Instruções de Gradiente

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS estiver definido, há suporte para instruções de gradiente. Consulte dsx - ps, dsy - ps e texldd - ps.

Predicação

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_PREDICATION estiver definido, há suporte para a pré-indicação de instrução. Consulte Predicado Registrar.

Limite de Leitura Dependente

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMIT estiver definido, não haverá limites de leitura dependentes.

Limite de instrução de textura

Se D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT estiver definido, não haverá limite nas instruções de textura.

Contagem de sampler

O número de amostradores de textura disponíveis é 16.

Sombreadores de pixel