ftod (sm5 – asm)
Conversão em componentes de dados de ponto flutuante de precisão única para dados de ponto flutuante de precisão dupla.
ftod dest[.mask], [-]src0[.swizzle], |
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Item | Descrição |
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Dest |
[in] O endereço dos dados convertidos. |
src0 |
[in] Os dados a serem convertidos. |
Comentários
Cada componente da origem é convertido da representação de precisão única para a representação de precisão dupla.
As máscaras dest válidas são .xy, .zw e .xyzw. .xy recebe o resultado da primeira conversão e .zw recebe o resultado da segunda conversão.
dest é um vec2 duplo entre (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
src0 é um vec2 float em x e y (zw ignorado) (swizzle post).
Para conversões float32-double<, as implementações podem respeitar os desnormos float32 ou podem liberá-los>.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
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X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |