ftou (sm4 - asm)
Conversão de ponto flutuante para inteiro sem sinal.
ftou dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
ftoi dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O endereço do resultado da operação. |
src0 |
[in] O valor a ser convertido. |
Comentários
A conversão é executada por componente. O arredondamento é sempre executado em direção a zero, seguindo a convenção C para conversões de float para int.
Aplicativos que exigem semântica de arredondamento diferente podem invocar as instruções redondas antes de converter em inteiro.
As entradas são fixadas ao intervalo [0,0f ... 4294967295.999f] antes da conversão e os valores naN de entrada produzem um resultado zero.
Modificadores opcionais de negação e valor absoluto são aplicados aos valores de origem antes da conversão.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |