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ftou (sm4 - asm)

Conversão de ponto flutuante para inteiro sem sinal.

ftou dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
ftoi dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Descrição
Dest
[in] O endereço do resultado da operação.
src0
[in] O valor a ser convertido.

Comentários

A conversão é executada por componente. O arredondamento é sempre executado em direção a zero, seguindo a convenção C para conversões de float para int.

Aplicativos que exigem semântica de arredondamento diferente podem invocar as instruções redondas antes de converter em inteiro.

As entradas são fixadas ao intervalo [0,0f ... 4294967295.999f] antes da conversão e os valores naN de entrada produzem um resultado zero.

Modificadores opcionais de negação e valor absoluto são aplicados aos valores de origem antes da conversão.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)