Modelo de sombreador HLSL 5.1
Esta seção descreve os recursos do Modelo de Sombreador 5.1 conforme eles se aplicam na prática ao D3D12. Todo o hardware do DirectX 12 dá suporte ao Modelo de Sombreador 5.1.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Alterações de código de byte no SM5.1 |
O SM5.1 altera a forma como os registros de recursos são declarados e referenciados nas instruções. |
Assinatura raiz especificada por HLSL |
Uma Assinatura Raiz (uma tabela de chave de recursos e outros elementos para D3D12) pode ser especificada em HLSL como uma cadeia de caracteres. |
Para obter detalhes das alterações de sintaxe na linguagem de sombreador, consulte Modelo de Sombreador 5.1.
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