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round_z (sm4 – asm)

Flutuação de ponto flutuante para float integral.

round_z[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Item Descrição
Dest
[in] O endereço dos resultados da operação.
src0
[in] Os componentes na operação.

Comentários

Esta instrução executa uma rodada de ponto flutuante em termos de componente dos valores em src0, gravando valores integrais de ponto flutuante em dest.

round_z arredonda para zero.

A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
dest -inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

F significa número finito-real.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)