round_z (sm4 – asm)
Flutuação de ponto flutuante para float integral.
round_z[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O endereço dos resultados da operação. |
src0 |
[in] Os componentes na operação. |
Comentários
Esta instrução executa uma rodada de ponto flutuante em termos de componente dos valores em src0, gravando valores integrais de ponto flutuante em dest.
round_z arredonda para zero.
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
F significa número finito-real.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |