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Função Texture2D::GatherAlpha(S,float,int)

Retorna os componentes alfa dos quatro valores texel que seriam usados em uma operação de filtragem bidirecional.

Sintaxe

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parâmetros

s [in]

Tipo: sampler

O índice do sampler baseado em zero.

location [in]

Tipo: float2

As coordenadas de exemplo (u,v).

offset [in]

Tipo: int2

Um deslocamento aplicado à coordenada de textura antes da amostragem.

Valor retornado

Tipo: TemplateType

Um valor de quatro componentes cujo tipo é o mesmo que o tipo de modelo.

Comentários

Os exemplos de textura podem ser usados para interpolação bilinear.

Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domínio Geometry Pixel Computação
x x x x x x

 

Confira também

Métodos GatherAlpha

Modelo de sombreador 5