Função Texture2D::GatherCmpRed(S,float,float,int2,int2,int2,int2)
Para quatro valores texel que seriam usados em uma operação de filtragem bi linear, retorna uma comparação de seu componente vermelho em relação a um valor de comparação.
Sintaxe
TemplateType GatherCmpRed(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
O índice do sampler baseado em zero.
-
Localização [in]
-
Tipo: float
As coordenadas de exemplo (u,v).
-
CompareValue [in]
-
Tipo: float
Um valor para comparar cada um com cada valor amostrado.
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Offset1 [in]
-
Tipo: int2
O primeiro componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.
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Offset2 [in]
-
Tipo: int2
O segundo componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.
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Offset3 [in]
-
Tipo: int2
O terceiro componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.
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Offset4 [in]
-
Tipo: int2
O quarto componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.
Valor retornado
Tipo: TemplateType
Um valor de quatro componentes cujo tipo é o mesmo que o tipo de modelo.
Comentários
Os exemplos de textura podem ser usados para interpolação bilinear.
Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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