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Função Texture2DArray::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)

Retorna os componentes verdes dos quatro valores texel que seriam usados em uma operação de filtragem bi linear, juntamente com status de mapeamento de bloco.

Sintaxe

TemplateType GatherGreen(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Parâmetros

S [in]

Tipo: SamplerState

O índice de amostra de base zero.

Localização [in]

Tipo: float

As coordenadas de exemplo (u,v).

Offset1 [in]

Tipo: int2

O primeiro componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.

Offset2 [in]

Tipo: int2

O segundo componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.

Offset3 [in]

Tipo: int2

O terceiro componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.

Offset4 [in]

Tipo: int2

O quarto componente de deslocamento aplicado às coordenadas de textura antes da amostragem.

Status [out]

Tipo: uint

O status da operação. Você não pode acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação correspondente Amostra, Coleta ou Carga acessarem blocos mapeados em um recurso em bloco. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.

Valor retornado

Tipo: TemplateType

Um valor de quatro componentes cujo tipo é o mesmo que o tipo de modelo.

Comentários

Os exemplos de textura podem ser usados para interpolação bilinear.

Essa função tem suporte para os seguintes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domínio Geometry Pixel Computação
x x x x x x

Confira também

Métodos GatherGreen