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Função Texture3D::Sample(S, float, int,float)

Amostra uma textura com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo.

Sintaxe

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parâmetros

S [in]

Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.

Localização [in]

As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo texture-object.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Deslocamento [in]

Um deslocamento de coordenada de textura opcional, que pode ser usado para qualquer tipo de objeto de textura; o deslocamento é aplicado ao local antes da amostragem. Use um deslocamento somente em um miplevel inteiro; caso contrário, você poderá obter resultados que não se traduzem bem em hardware. O tipo de argumento depende do tipo texture-object. Para obter mais informações, consulte Aplicando deslocamentos inteiros.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray sem suporte

 

Pinçar [in]

Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Valor retornado

O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.

Confira também

Métodos de exemplo

Texture3D