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Função TextureCubeArray::Sample(S,float,float,uint)

Amostra uma textura com um valor opcional para fixar valores lod (nível de detalhe) de exemplo e retorna status da operação.

Sintaxe

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Parâmetros

S [in]

Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.

Localização [in]

As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Clamp [in]

Um valor opcional para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você passar 2,0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Status [out]

O status da operação. Não é possível acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação de Exemplo, Coleta ou Carga correspondente acessarem blocos mapeados em um recurso lado a lado. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.

Valor retornado

O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.

Confira também

Métodos de exemplo

TextureCubeArray