tex - ps

Carrega o registro de destino com dados de cor (RGBA) amostrados de uma textura. A textura deve ser associada a um estágio de textura específico (n) usando SetTexture. A amostragem de textura é controlada por SetSamplerState.

Sintaxe

tex dst

 

onde

  • dst é o registro de destino.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Tex x x x

 

O número do registro de destino especifica o número do estágio de textura.

A amostragem de textura usa coordenadas de textura para pesquisar ou amostrar um valor de cor nas coordenadas especificadas (u,v,w,q) ao levar em conta os atributos de estado do estágio de textura.

Os dados da coordenada de textura são interpolados dos dados da coordenada de textura do vértice e estão associados a um estágio de textura específico. A associação padrão é um mapeamento um-para-um entre o número do estágio de textura e a ordem de declaração da coordenada de textura. Isso significa que o primeiro conjunto de coordenadas de textura definidas no formato de vértice são, por padrão, associados ao estágio de textura 0.

As coordenadas de textura podem ser associadas a qualquer estágio usando duas técnicas. Ao usar um sombreador de vértice de função fixa ou o pipeline de função fixa, o sinalizador de estado do estágio de textura TSS_TEXCOORDINDEX pode ser usado em SetTextureStageState para associar coordenadas a um estágio. Caso contrário, as coordenadas de textura são geradas pelo sombreador de vértice que oTn registra ao usar um sombreador de vértice programável.

Instruções de sombreador de pixel