texdp3tex - ps

Executa um produto de ponto de três componentes e usa o resultado para fazer uma pesquisa de textura 1D.

Sintaxe

texdp3tex dst, src

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src é um registro de origem.

Comentários

Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Os registros de textura devem usar a sequência a seguir.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Veja mais detalhes sobre como o produto de ponto e a pesquisa de textura são feitos.

A instrução texdp3tex executa um produto de ponto de três componentes.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

O resultado é usado para amostrar a textura no estágio m de textura executando uma pesquisa 1D.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando (u',0,0) como coordenadas

Instruções de sombreador de pixel