ubfe (sm5 - asm)

Dado um intervalo de bits em um número, mude esses bits para o LSB e defina os bits restantes como 0.

ubfe dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle]
Item Descrição
Dest
[in] Contém os resultados da instrução.
src0
[in] Os 5 bits do LSB fornecem a largura do campo de bits (0-31).
src1
[in] Os 5 bits LSB de src1 fornecem o deslocamento de campo de bits (0-31).
src2
[in] O número a ser deslocado.

Comentários

 
        Given width, offset:
                if( width == 0 )
                {
                    dest = 0
                }
                else if( width + offset < 32 )
                {
                    shl dest, src2, 32-(width+offset)
                    ushr dest, dest, 32-width
                }
                else
                {
                    ushr dest, src2, offset
                }

Use esta instrução para desempacotar inteiros ou sinalizadores sem sinal.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Vértice Casco Domínio Geometry Pixel Computação
X X X X X X

Modelo de sombreador mínimo

Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 não
Modelo de sombreador 4 não
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 5 (DirectX HLSL)