ushr (sm4 - asm)

Mude para a direita.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Item Descrição
Dest
[in] O endereço do resultado da operação.
src0
[in] Os componentes a serem deslocados.
src1
[in] O valor a ser deslocado src0.

Comentários

Esta instrução executa uma mudança em termos de componente de cada valor de 32 bits em src0 à direita por uma contagem de bits inteiro sem sinal fornecida pelo LSB de 5 bits (intervalo de 0 a 31) em src1.select_component, inserindo 0. O resultado de 32 bits por componente é colocado em dest. A contagem é um valor escalar aplicado a todos os componentes.

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Sombreador de vértice Sombreador de geometria Sombreador de pixel
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 sim
Modelo de sombreador 4 sim
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 4 (DirectX HLSL)