Captura de áudio

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Um aplicativo pode usar o DirectShow para capturar dados de áudio de microfones, toca-fitas e outros dispositivos, por meio das entradas no som cartão. Os cenários comuns são:

  • Gravando uma narração de narração para dublagem posterior em um fluxo de vídeo.
  • Convertendo conteúdo de áudio analógico herdado em formato digital.
  • Captura de voz ou música para transmissão em uma rede.

Os usuários finais têm várias opções para capturar áudio do som cartão para o disco rígido. A maioria dos cartões fornece aplicativos para mixagem e gravação de suas entradas de áudio. O Windows fornece o Sound Recorder, um aplicativo utilitário simples para gravação de um microfone. O Codificador do Windows Media pode ser incorporado em um aplicativo DirectShow como um DMO ( Objeto de Mídia DirectX ). Esta seção descreve como integrar a funcionalidade de captura de áudio em seu próprio aplicativo usando o DirectShow.

Esta seção contém os seguintes tópicos:

Usando o DirectShow