Enumerando efeitos e transições
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
[Não há suporte para essa API e pode ser alterada ou indisponível no futuro.]
O DirectShow fornece um objeto Enumerador de Dispositivo do Sistema para enumerar dispositivos. Você pode usá-lo para recuperar monikers para efeitos ou transições instalados no sistema do usuário.
O enumerador do dispositivo do sistema expõe a interface ICreateDevEnum . Ele retorna enumeradores de categoria para categorias de dispositivo especificadas. Um enumerador de categoria, por sua vez, expõe a interface IEnumMoniker e retorna monikers para cada dispositivo na categoria. Para obter uma discussão detalhada sobre como usar ICreateDevEnum, consulte Enumerando dispositivos e filtros. Veja a seguir um breve resumo, específico dos Serviços de Edição do DirectShow.
Para enumerar efeitos ou transições, execute as etapas a seguir.
- Crie uma instância do enumerador de dispositivo do sistema.
- Chame o método ICreateDevEnum::CreateClassEnumerator para recuperar um enumerador de categoria. As categorias são definidas por CLSIDs (identificadores de classe). Use CLSID_VideoEffects1Category para efeitos ou CLSID_VideoEffects2Category para transições.
- Chame IEnumMoniker::Next para recuperar cada moniker na enumeração .
- Para cada moniker, chame IMoniker::BindToStorage para recuperar seu recipiente de propriedades associado.
O recipiente de propriedades contém o nome amigável e o GUID (identificador global exclusivo) para o efeito ou a transição. Um aplicativo pode exibir uma lista de nomes amigáveis e obter o GUID correspondente.
O exemplo de código a seguir ilustra essas etapas.
ICreateDevEnum *pCreateDevEnum = NULL;
IEnumMoniker *pEnumMoniker = NULL;
// Create the System Device Enumerator.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICreateDevEnum, (void**)&pCreateDevEnum);
if (FAILED(hr))
{
// Error handling omitted for clarity.
}
// Create an enumerator for the video effects category.
hr = pCreateDevEnum->CreateClassEnumerator(
CLSID_VideoEffects1Category, // Video effects category.
&pEnumMoniker, 0);
// Note: Use CLSID_VideoEffects2Category for video transitions.
if (hr == S_OK) // S_FALSE means the category is empty.
{
// Enumerate each video effect.
IMoniker *pMoniker;
while (S_OK == pEnumMoniker->Next(1, &pMoniker, NULL))
{
IPropertyBag *pBag;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag,
(void **)&pBag);
if(FAILED(hr))
{
pMoniker->Release();
continue; // Maybe the next one will work.
}
VARIANT var;
VariantInit(&var);
hr = pBag->Read(OLESTR("FriendlyName"), &var, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if ( ... ) // Check if var.bstrVal is the name you want.
{
VARIANT var2;
GUID guid;
var2.vt = VT_BSTR;
pBag->Read(OLESTR("guid"), &var2, NULL);
CLSIDFromString(var2.bstrVal, &guid);
VariantClear(&var2);
// GUID is now the CLSID for the effect.
}
}
VariantClear(&var);
pBag->Release();
pMoniker->Release();
}
pEnumMoniker->Release();
}
pCreateDevEnum->Release();
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