Trabalhando com categorias de pino

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Para pesquisar um filtro para um pin com uma determinada categoria de pino, você pode usar o método ICaptureGraphBuilder2::FindPin . O exemplo a seguir procura um pin de visualização de vídeo:

int i = 0;
hr = pBuild->FindPin(
    pFilter,               // Pointer to a filter to search.
    PINDIR_OUTPUT,         // Which pin direction?
    &PIN_CATEGORY_PREVIEW, // Which category? (NULL means "any category")
    &MEDIATYPE_Video,      // What media type? (NULL means "any type")
    FALSE,                 // Must be connected?
    i,                     // Get the i'th matching pin (0 = first match)
    &pPin                  // Receives a pointer to the pin.
);

O primeiro parâmetro é um ponteiro para a interface IBaseFilter do filtro. Os próximos três parâmetros especificam a direção, a categoria de pino e o tipo de mídia. O valor FALSE no quinto parâmetro indica que o pino pode ser conectado ou não conectado. (Para obter as definições exatas desses parâmetros, consulte a documentação do método .) Se o método encontrar um pino correspondente, ele retornará um ponteiro para a interface IPin no parâmetro pPin .

Embora o método FindPin seja conveniente, você também pode escrever suas próprias funções auxiliares se preferir. Para determinar a categoria de um pin, chame o método IKsPropertySet::Get conforme descrito no tópico Fixar Conjunto de Propriedades.

O código a seguir mostra uma função auxiliar que verifica se um pino corresponde a uma categoria especificada:

// Returns TRUE if a pin matches the specified pin category.

BOOL PinMatchesCategory(IPin *pPin, REFGUID Category)
{
    BOOL bFound = FALSE;

    IKsPropertySet *pKs = NULL;
    HRESULT hr = pPin->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pKs));
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        GUID PinCategory;
        DWORD cbReturned;
        hr = pKs->Get(AMPROPSETID_Pin, AMPROPERTY_PIN_CATEGORY, NULL, 0, 
            &PinCategory, sizeof(GUID), &cbReturned);
        if (SUCCEEDED(hr) && (cbReturned == sizeof(GUID)))
        {
            bFound = (PinCategory == Category);
        }
        pKs->Release();
    }
    return bFound;
}

O próximo exemplo é uma função que pesquisa um pin por categoria, semelhante ao método FindPin :

// Finds the first pin that matches a specified pin category and direction.

HRESULT FindPinByCategory(
    IBaseFilter *pFilter, // Pointer to the filter to search.
    PIN_DIRECTION PinDir, // Direction of the pin.
    REFGUID Category,     // Pin category.
    IPin **ppPin)         // Receives a pointer to the pin.
{
    *ppPin = 0;

    HRESULT hr = S_OK;
    BOOL bFound = FALSE;

    IEnumPins *pEnum = 0;
    IPin *pPin = 0;

    hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    while (hr = pEnum->Next(1, &pPin, 0), hr == S_OK)
    {
        PIN_DIRECTION ThisPinDir;
        hr = pPin->QueryDirection(&ThisPinDir);
        if (FAILED(hr))
        {
            goto done;
        }
        if ((ThisPinDir == PinDir) && 
            PinMatchesCategory(pPin, Category))
        {
            *ppPin = pPin;
            (*ppPin)->AddRef();   // The caller must release the interface.
            bFound = TRUE;
            break;
        }
        SafeRelease(&pPin);
    }

done:
    SafeRelease(&pPin);
    SafeRelease(&pEnum);
    if (SUCCEEDED(hr) && !bFound)
    {
        hr = E_FAIL;
    }
    return hr;
}

O código a seguir usa a função anterior para pesquisar um pino de porta de vídeo em um filtro:

IPin *pVP; 
hr = FindPinByCategory(pFilter, PINDIR_OUTPUT, 
    PIN_CATEGORY_VIDEOPORT, &pVP);
if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Use pVP ... 
    // Release when you are done.
    pVP->Release();
}

Para obter mais informações sobre conjuntos de propriedades, consulte a documentação do WDK (Kit de Driver do Windows ).

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