float4x4 make_float4x4_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraUpVector, float3 const& cameraForwardVector) |
Cria um outdoor esférico que gira em torno de uma posição de objeto especificada, usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_?constrained_billboard(float3 const& objectPosition, float3 const& cameraPosition, float3 const& rotateAxis, float3 const& cameraForwardVector, float3 const& objectForwardVector) |
Cria um outdoor cilíndrico que gira em torno de um eixo especificado, usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_translation(float3 const& position) |
Cria uma matriz de translação. |
float4x4 make_float4x4_translation(float xPosition, float yPosition, float zPosition) |
Cria uma matriz de translação. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_scale(float xScale, float yScale, float zScale, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_scale(float3 const& scales, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_scale(float scale, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de dimensionamento, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians) |
Cria uma matriz de rotação do eixo x, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_rotation_x(float radians, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de rotação do eixo x, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians) |
Cria uma matriz de rotação do eixo y, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_rotation_y(float radians, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de rotação do eixo y, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians) |
Cria uma matriz de rotação do eixo z, centralizada na origem. |
float4x4 make_float4x4_rotation_z(float radians, float3 const& centerPoint) |
Cria uma matriz de rotação do eixo z, centralizada no ponto especificado. |
float4x4 make_float4x4_from_axis_angle(float3 const& axis, float angle) |
Cria uma matriz que gira em torno de um vetor arbitrário. |
float4x4 make_float4x4_perspective_field_of_view(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Cria uma matriz de projeção de perspectiva com base em um campo de exibição, usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_perspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Cria uma matriz de projeção de perspectiva usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_perspective_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance) |
Cria uma matriz de projeção de perspectiva personalizada usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_orthographic(float width, float height, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Cria uma matriz de projeção ortográfica usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_?orthographic_off_center(float left, float right, float bottom, float top, float zNearPlane, float zFarPlane) |
Cria uma matriz de projeção ortográfica personalizada usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_look_at(float3 const& cameraPosition, float3 const& cameraTarget, float3 const& cameraUpVector) |
Cria uma matriz de exibição usando um sistema de coordenadas destro. |
float4x4 make_float4x4_world(float3 const& position, float3 const& forward, float3 const& up) |
Cria uma matriz mundial usando um sistema de coordenadas destro. Isso pode ser usado para posicionar objetos no espaço 3D. |
float4x4 make_float4x4_from_quaternion(quaternion const& quaternion) |
Cria uma matriz de rotação de um quatérnio. |
float4x4 make_float4x4_from_yaw_pitch_roll(float yaw, float pitch, float roll) |
Cria uma matriz de rotação de um yaw, pitch e roll especificados. |
float4x4 make_float4x4_shadow(float3 const& lightDirection, plane const& plane) |
Cria uma matriz que nivela a geometria em um plano especificado como se projetando uma sombra de uma fonte de luz especificada. |
float4x4 make_float4x4_reflection(plane const& value) |
Cria uma matriz que reflete o sistema de coordenadas sobre um plano especificado. |
bool is_identity(float4x4 const& value) |
Verifica se essa é uma matriz de identidade. |
float determinant(float4x4 const& value) |
Calcula o determinante da matriz. |
float3 translation(float4x4 const& value) |
Obtém o vetor de tradução da matriz. |
bool invert(float4x4 const& matrix, _Out_ float4x4* result) |
Calcula o inverso de uma matriz. Retornará true se a matriz puder ser invertida; false caso contrário. |
bool decompose(float4x4 const& matrix, _Out_ float3* scale, _Out_ quaternion* rotation, _Out_ float3* translation) |
Extrai os componentes escalares, translatórios e de rotação de uma matriz SRT (escala/rotação/conversão 3D). Retornará true se a matriz puder ser decompor; false caso contrário. |
float4x4 transform(float4x4 const& value, quaternion const& rotation) |
Transforma uma matriz aplicando uma rotação de quatérnio. |
float4x4 transpose(float4x4 const& matrix) |
Transpõe os componentes de uma matriz ao longo de sua diagonal. |
float4x4 lerp(float4x4 const& matrix1, float4x4 const& matrix2, float amount) |
Interpola linearmente entre os valores correspondentes de duas matrizes. |