Função glInitNames

A função glInitNames inicializa a pilha de nomes.

Sintaxe

void WINAPI glInitNames(void);

Parâmetros

Essa função não tem parâmetros.

Valor retornado

Essa função não retorna um valor.

Códigos de erro

O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .

Nome Significado
GL_INVALID_OPERATION
A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd.

Comentários

A função glInitNames faz com que a pilha de nomes seja inicializada para seu estado vazio padrão. A pilha de nomes é usada durante o modo de seleção para permitir que conjuntos de comandos de renderização sejam identificados exclusivamente. Ele consiste em um conjunto ordenado de inteiros sem sinal.

A pilha de nomes está sempre vazia enquanto o modo de renderização não é GL_SELECT. Chamadas para glInitNames enquanto o modo de renderização não é GL_SELECT são ignoradas.

As seguintes funções recuperam informações relacionadas a glInitNames:

glGet com GL_NAME_STACK_DEPTH de argumento

glGet com GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH de argumento

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Confira também

glBegin

glEnd

glLoadName

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer