Função glInitNames
A função glInitNames inicializa a pilha de nomes.
Sintaxe
void WINAPI glInitNames(void);
Parâmetros
Essa função não tem parâmetros.
Valor retornado
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .
Nome | Significado |
---|---|
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
A função glInitNames faz com que a pilha de nomes seja inicializada para seu estado vazio padrão. A pilha de nomes é usada durante o modo de seleção para permitir que conjuntos de comandos de renderização sejam identificados exclusivamente. Ele consiste em um conjunto ordenado de inteiros sem sinal.
A pilha de nomes está sempre vazia enquanto o modo de renderização não é GL_SELECT. Chamadas para glInitNames enquanto o modo de renderização não é GL_SELECT são ignoradas.
As seguintes funções recuperam informações relacionadas a glInitNames:
glGet com GL_NAME_STACK_DEPTH de argumento
glGet com GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH de argumento
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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