Função glInterleavedArrays
A função glInterleavedArrays especifica simultaneamente e habilita várias matrizes intercaladas em uma matriz de agregação maior.
Sintaxe
void WINAPI glInterleavedArrays(
GLenum format,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Parâmetros
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format
-
O tipo de matriz a ser habilitada. O parâmetro pode assumir um dos seguintes valores simbólicos: GL_V2F, GL_V3F, GL_C4UB_V2F, GL_C4UB_V3F, GL_C3F_V3F, GL_N3F_V3F, GL_C4F_N3F_V3F, GL_T2F_V3F, GL_T4F_V4F, GL_T2F_C4UB_V3F, GL_T2F_C3F_V3F, GL_T2F_N3F_V3F, GL_T2F_C4F_N3F_V3F ou GL_T4F_C4F_N3F_V4F.
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Passo
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O deslocamento em bytes entre cada elemento de matriz agregada.
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Ponteiro
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Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz de agregação.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos do Erro
Os códigos de erro a seguir podem ser recuperados pela função glGetError .
Name | Significado |
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formato não era um valor aceito. |
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stride foi um valor negativo. |
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
Com a função glInterleavedArrays , você pode especificar e habilitar simultaneamente várias matrizes de cores intercaladas, normais, textura e vértice cujos elementos fazem parte de um elemento de matriz de agregação maior. Para algumas arquiteturas de memória, isso é mais eficiente do que especificar as matrizes separadamente.
Se o parâmetro stride for zero, os elementos da matriz de agregação serão armazenados consecutivamente; caso contrário, bytes passo ocorrem entre elementos de matriz agregada.
O parâmetro de formato serve como uma chave que descreve como extrair matrizes individuais da matriz de agregação:
- Se o formato contiver um T, as coordenadas de textura serão extraídas da matriz intercalada.
- Se C estiver presente, os valores de cor serão extraídos.
- Se N estiver presente, coordenadas normais serão extraídas.
- As coordenadas de vértice são sempre extraídas.
- Os dígitos 2, 3 e 4 indicam quantos valores são extraídos.
- F indica que os valores são extraídos como valores de ponto flutuante.
- Se 4UB seguir o C, as cores também poderão ser extraídas como 4 bytes não assinados. Se uma cor for extraída como 4 bytes não assinados, o elemento de matriz de vértice a seguir estará localizado no primeiro endereço alinhado de ponto flutuante possível.
Se você chamar glInterleavedArrays durante a compilação de uma lista de exibição, ela não será compilada na lista, mas será executada imediatamente.
Você não pode incluir chamadas para glInterleavedArrays em glDisableClientState entre chamadas para glBegin e a chamada correspondente para glEnd.
Observação
A função glInterleavedArrays só está disponível no OpenGL versão 1.1 ou posterior.
A função glInterleavedArrays é implementada no lado do cliente sem protocolo. Como os parâmetros da matriz de vértice são o estado do lado do cliente, eles não são salvos ou restaurados por glPushAttrib e glPopAttrib. Use glPushClientAttrib e glPopClientAttrib .
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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