Função glTexCoord4iv
Define as coordenadas de textura atuais.
Sintaxe
void WINAPI glTexCoord4iv(
const GLint *v
);
Parâmetros
-
v
-
Um ponteiro para uma matriz de quatro elementos, que, por sua vez, especifica as coordenadas de textura s, t, r e q.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Comentários
A função glTexCoord define as coordenadas de textura atuais que fazem parte dos dados associados aos vértices de polígono. A função glTexCoord especifica coordenadas de textura em uma, duas, três ou quatro dimensões. A função glTexCoord1 define as coordenadas de textura atuais como (s, 0, 0, 1); uma chamada para glTexCoord2 os define como (s, t, 0, 1). Da mesma forma, glTexCoord3 especifica as coordenadas de textura como (s, t, r, 1) e glTexCoord4 define todos os quatro componentes explicitamente como (s, t, r, q). Você pode atualizar as coordenadas de textura atuais a qualquer momento. Em particular, você pode chamar glTexCoord entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. A função a seguir recupera informações relacionadas a glTexCoord:
glGet com GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS de argumento
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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