Função glTexCoord4sv

Define as coordenadas de textura atuais.

Sintaxe

void WINAPI glTexCoord4dv(
   const GLshort *v
);

Parâmetros

v

Um ponteiro para uma matriz de quatro elementos, que por sua vez especifica as coordenadas de textura s, t, r e q.

Retornar valor

Essa função não retorna um valor.

Comentários

A função glTexCoord define as coordenadas de textura atuais que fazem parte dos dados associados aos vértices de polígono. A função glTexCoord especifica coordenadas de textura em uma, duas, três ou quatro dimensões. A função glTexCoord1 define as coordenadas de textura atuais como (s, 0, 0, 1); uma chamada para glTexCoord2 os define como (s, t, 0, 1). Da mesma forma, glTexCoord3 especifica as coordenadas de textura como (s, t, r, 1) e glTexCoord4 define todos os quatro componentes explicitamente como (s, t, r, q). Você pode atualizar as coordenadas de textura atuais a qualquer momento. Em particular, você pode chamar glTexCoord entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. A função a seguir recupera informações relacionadas ao glTexCoord:

glGet com GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS de argumento

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Confira também

glVertex