Executando seleção e comentários
Seleção, comentários e renderização são modos de operação mutuamente exclusivos. A renderização é o modo padrão normal durante o qual os fragmentos são produzidos pela rasterização.
Nos modos de seleção e comentários, nenhum fragmento é produzido; portanto, não ocorre nenhuma modificação de framebuffer. No modo de seleção, você pode determinar quais primitivos serão desenhados em alguma região de uma janela; no modo de comentários, as informações sobre primitivos que serão rasterizados são alimentadas de volta para o aplicativo.
Você seleciona entre esses três modos com glRenderMode.