Pixels
Os fragmentos são convertidos em pixels no framebuffer. O framebuffer é organizado em um conjunto de buffers lógicos com buffers de cor, profundidade, estêncil e acúmulo. O buffer de cores em si consiste em um front-left, front-right, back left, back right e alguns buffers auxiliares. Você pode emitir funções para controlar esses buffers e ler ou copiar pixels diretamente deles. (Observe que o contexto específico do OpenGL que você está usando pode não fornecer todos esses buffers.)