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Primitivos (OpenGL)

Durante o próximo estágio de processamento, os primitivos são convertidos em fragmentos de pixel nas seguintes etapas:

  • Primitivos são recortados adequadamente.
  • Os ajustes correspondentes necessários são feitos nos dados de cor e textura e as coordenadas relevantes são transformadas em coordenadas de janela.
  • A rasterização converte os primitivos recortados em fragmentos de pixel.

Para obter mais informações, consulte estes tópicos: