Primitivos (OpenGL)
Durante o próximo estágio de processamento, os primitivos são convertidos em fragmentos de pixel nas seguintes etapas:
- Primitivos são recortados adequadamente.
- Os ajustes correspondentes necessários são feitos nos dados de cor e textura e as coordenadas relevantes são transformadas em coordenadas de janela.
- A rasterização converte os primitivos recortados em fragmentos de pixel.
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