Usando listas de exibição
Uma lista de exibição é um grupo de funções OpenGL que foram armazenadas para execução subsequente. A função glNewList inicia a criação de uma lista de exibição e glEndList a encerra. Com poucas exceções, as funções OpenGL chamadas entre glNewList e glEndList são acrescentadas à lista de exibição. (Consulte glNewList para obter uma lista das funções que você não pode armazenar e executar de dentro de uma lista de exibição.) Para disparar a execução de uma lista ou conjunto de listas, use glCallList ou glCallLists e forneça o número de identificação de uma lista ou lista específica. Você gerencia os índices usados para identificar listas de exibição com glGenLists, glListBase e glIsList. Para excluir um conjunto de listas de exibição, use glDeleteLists.
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