Compartilhar via


Como desenhar um BitmapSource usando Direct2D

Este tópico demonstra o processo para desenhar um IWICBitmapSource usando Direct2D.

Para desenhar uma fonte de bitmap usando Direct2D

  1. Decodificar uma imagem de origem e obter uma fonte de bitmap. Neste exemplo, um IWICBitmapDecoder é usado para decodificar a imagem e o primeiro quadro de imagem é recuperado.

       // Create a decoder
       IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
    
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
           szFileName,                      // Image to be decoded
           NULL,                            // Do not prefer a particular vendor
           GENERIC_READ,                    // Desired read access to the file
           WICDecodeMetadataCacheOnDemand,  // Cache metadata when needed
           &pDecoder                        // Pointer to the decoder
           );
    
       // Retrieve the first frame of the image from the decoder
       IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL;
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame);
       }
    

    Para obter tipos adicionais de fontes de bitmap a serem desenhadas, consulte a Visão geral das fontes de bitmap.

  2. Converta a origem do bitmap em um formato de pixel de 32bppPBGRA.

    Antes que Direct2D possa usar uma imagem, ela deve ser convertida no formato de pixel 32bppPBGRA. Para converter o formato de imagem, use o método CreateFormatConverter para criar um objeto IWICFormatConverter . Depois de criado, use o método Initialize para executar a conversão.

       // Format convert the frame to 32bppPBGRA
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap);
           hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap);
       }
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize(
               pFrame,                          // Input bitmap to convert
               GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,   // Destination pixel format
               WICBitmapDitherTypeNone,         // Specified dither pattern
               NULL,                            // Specify a particular palette 
               0.f,                             // Alpha threshold
               WICBitmapPaletteTypeCustom       // Palette translation type
               );
       }
    
  3. Crie um objeto ID2D1RenderTarget para renderização em um identificador de janela.

       // Create a D2D render target properties
       D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();
    
       // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping
       // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings
       renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI;
       renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI;
    
       // Create a D2D render target
       D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    
       hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
           renderTargetProperties,
           D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size),
           &m_pRT
           );
    

    Para obter mais informações sobre destinos de renderização, consulte a Visão geral de destinos de renderização Direct2D.

  4. Crie um objeto ID2D1Bitmap usando o método ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap .

        // D2DBitmap may have been released due to device loss. 
        // If so, re-create it from the source bitmap
        if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap);
        }
    
  5. Desenhe o ID2D1Bitmap usando o método D2D ID2D1RenderTarget::D rawBitmap .

        // Draws an image and scales it to the current window size
        if (m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle);
        }
    

O código foi omitido neste exemplo. Para obter o código completo, consulte o Visualizador de Imagens wic usando Direct2D exemplo.

Consulte Também

Guia de programação

Referência

Amostras

Direct2D