Usando mensagens e filas de mensagens

Os exemplos de código a seguir demonstram como executar as tarefas a seguir associadas a Windows mensagens e filas de mensagens.

Criando uma mensagem Loop

O sistema não cria automaticamente uma fila de mensagens para cada thread. Em vez disso, o sistema cria uma fila de mensagens somente para threads que executam operações que exigem uma fila de mensagens. Se o thread criar uma ou mais janelas, um loop de mensagem deverá ser fornecido; esse loop de mensagem recupera mensagens da fila de mensagens do thread e as envia para os procedimentos de janela apropriados.

Como o sistema direciona mensagens para janelas individuais em um aplicativo, um thread deve criar pelo menos uma janela antes de iniciar seu loop de mensagem. A maioria dos aplicativos contém um único thread que cria janelas. Um aplicativo típico registra a classe de janela para sua janela principal, cria e mostra a janela principal e inicia o loop de mensagem , tudo na função WinMain .

Crie um loop de mensagem usando as funções GetMessage e DispatchMessage . Se o aplicativo precisar obter a entrada de caractere do usuário, inclua a função TranslateMessage no loop. TranslateMessage converte mensagens de chave virtual em mensagens de caractere. O exemplo a seguir mostra o loop de mensagem na função WinMain de um aplicativo simples baseado em Windows.

HINSTANCE hinst; 
HWND hwndMain; 
 
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
    LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    MSG msg;
    BOOL bRet; 
    WNDCLASS wc; 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine); 
 
    // Register the window class for the main window. 
 
    if (!hPrevInstance) 
    { 
        wc.style = 0; 
        wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; 
        wc.cbClsExtra = 0; 
        wc.cbWndExtra = 0; 
        wc.hInstance = hInstance; 
        wc.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL, 
            IDI_APPLICATION); 
        wc.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL, 
            IDC_ARROW); 
        wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
        wc.lpszMenuName =  "MainMenu"; 
        wc.lpszClassName = "MainWndClass"; 
 
        if (!RegisterClass(&wc)) 
            return FALSE; 
    } 
 
    hinst = hInstance;  // save instance handle 
 
    // Create the main window. 
 
    hwndMain = CreateWindow("MainWndClass", "Sample", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) NULL, 
        (HMENU) NULL, hinst, (LPVOID) NULL); 
 
    // If the main window cannot be created, terminate 
    // the application. 
 
    if (!hwndMain) 
        return FALSE; 
 
    // Show the window and paint its contents. 
 
    ShowWindow(hwndMain, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwndMain); 
 
    // Start the message loop. 
 
    while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
    { 
        if (bRet == -1)
        {
            // handle the error and possibly exit
        }
        else
        {
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
 
    // Return the exit code to the system. 
 
    return msg.wParam; 
} 

O exemplo a seguir mostra um loop de mensagem para um thread que usa aceleradores e exibe uma caixa de diálogo de modelagem. Quando TranslateAccelerator ou IsDialogMessage retorna TRUE (indicando que a mensagem foi processada), TranslateMessage e DispatchMessage não são chamados . O motivo para isso é que TranslateAccelerator e IsDialogMessage executam toda a tradução e expedição necessárias de mensagens.

HWND hwndMain; 
HWND hwndDlgModeless = NULL; 
MSG msg;
BOOL bRet; 
HACCEL haccel; 
// 
// Perform initialization and create a main window. 
// 
 
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        if (hwndDlgModeless == (HWND) NULL || 
                !IsDialogMessage(hwndDlgModeless, &msg) && 
                !TranslateAccelerator(hwndMain, haccel, 
                    &msg)) 
        { 
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
} 

Examinando uma fila de mensagens

Ocasionalmente, um aplicativo precisa examinar o conteúdo da fila de mensagens de um thread de fora do loop de mensagem do thread. Por exemplo, se o procedimento de janela de um aplicativo executar uma operação de desenho longa, talvez você queira que o usuário possa interromper a operação. A menos que seu aplicativo examine periodicamente a fila de mensagens durante a operação para mensagens de mouse e teclado, ele não responderá à entrada do usuário até que a operação seja concluída. O motivo para isso é que a função DispatchMessage no loop de mensagem do thread não retorna até que o procedimento da janela conclua o processamento de uma mensagem.

Você pode usar a função PeekMessage para examinar uma fila de mensagens durante uma operação demorada. PeekMessage é semelhante à função GetMessage ; ambos verificam uma fila de mensagens para obter uma mensagem que corresponda aos critérios de filtro e, em seguida, copie a mensagem para uma estrutura MSG . A principal diferença entre as duas funções é que GetMessage não retorna até que uma mensagem que corresponda aos critérios de filtro seja colocada na fila, enquanto PeekMessage retorna imediatamente, independentemente de uma mensagem estiver na fila.

O exemplo a seguir mostra como usar PeekMessage para examinar uma fila de mensagens para cliques de mouse e entrada de teclado durante uma operação demorada.

HWND hwnd; 
BOOL fDone; 
MSG msg; 
 
// Begin the operation and continue until it is complete 
// or until the user clicks the mouse or presses a key. 
 
fDone = FALSE; 
while (!fDone) 
{ 
    fDone = DoLengthyOperation(); // application-defined function 
 
    // Remove any messages that may be in the queue. If the 
    // queue contains any mouse or keyboard 
    // messages, end the operation. 
 
    while (PeekMessage(&msg, hwnd,  0, 0, PM_REMOVE)) 
    { 
        switch(msg.message) 
        { 
            case WM_LBUTTONDOWN: 
            case WM_RBUTTONDOWN: 
            case WM_KEYDOWN: 
                // 
                // Perform any required cleanup. 
                // 
                fDone = TRUE; 
        } 
    } 
} 

Outras funções, incluindo GetQueueStatus e GetInputState, também permitem examinar o conteúdo da fila de mensagens de um thread. GetQueueStatus retorna uma matriz de sinalizadores que indica os tipos de mensagens na fila; usá-la é a maneira mais rápida de descobrir se a fila contém mensagens. GetInputState retornará TRUE se a fila contiver mensagens de mouse ou teclado. Ambas as funções podem ser usadas para determinar se a fila contém mensagens que precisam ser processadas.

Postando uma mensagem

Você pode postar uma mensagem em uma fila de mensagens usando a função PostMessage . PostMessage coloca uma mensagem no final da fila de mensagens de um thread e retorna imediatamente, sem esperar que o thread processe a mensagem. Os parâmetros da função incluem um identificador de janela, um identificador de mensagem e dois parâmetros de mensagem. O sistema copia esses parâmetros para uma estrutura MSG , preenche a hora e os membros do pt da estrutura e coloca a estrutura na fila de mensagens.

O sistema usa o identificador de janela passado com a função PostMessage para determinar qual fila de mensagens de thread deve receber a mensagem. Se o identificador for HWND_TOPMOST, o sistema postará a mensagem nas filas de mensagens de thread de todas as janelas de nível superior.

Você pode usar a função PostThreadMessage para postar uma mensagem em uma fila de mensagens de thread específica. PostThreadMessage é semelhante ao PostMessage, exceto que o primeiro parâmetro é um identificador de thread em vez de um identificador de janela. Você pode recuperar o identificador de thread chamando a função GetCurrentThreadId .

Use a função PostQuitMessage para sair de um loop de mensagem. PostQuitMessage posta a mensagem WM_QUIT no thread em execução no momento. O loop de mensagem do thread termina e retorna o controle para o sistema quando ele encontra a mensagem WM_QUIT . Um aplicativo geralmente chama PostQuitMessage em resposta à mensagem WM_DESTROY , conforme mostrado no exemplo a seguir.

case WM_DESTROY: 
 
    // Perform cleanup tasks. 
 
    PostQuitMessage(0); 
    break; 

Enviando uma mensagem

A função SendMessage é usada para enviar uma mensagem diretamente para um procedimento de janela. SendMessage chama um procedimento de janela e aguarda o procedimento processar a mensagem e retornar um resultado.

Uma mensagem pode ser enviada para qualquer janela no sistema; tudo o que é necessário é um identificador de janela. O sistema usa o identificador para determinar qual procedimento de janela deve receber a mensagem.

Antes de processar uma mensagem que pode ter sido enviada de outro thread, um procedimento de janela deve primeiro chamar a função InSendMessage . Se essa função retornar TRUE, o procedimento de janela deverá chamar ReplyMessage antes de qualquer função que cause o controle de rendimento do thread, conforme mostrado no exemplo a seguir.

case WM_USER + 5: 
    if (InSendMessage()) 
        ReplyMessage(TRUE); 
 
    DialogBox(hInst, "MyDialogBox", hwndMain, (DLGPROC) MyDlgProc); 
    break; 

Várias mensagens podem ser enviadas para controles em uma caixa de diálogo. Essas mensagens de controle definem a aparência, o comportamento e o conteúdo dos controles ou recuperam informações sobre controles. Por exemplo, a mensagem CB_ADDSTRING pode adicionar uma cadeia de caracteres a uma caixa de combinação e a mensagem BM_SETCHECK pode definir o estado de seleção de uma caixa de seleção ou botão de opção.

Use a função SendDlgItemMessage para enviar uma mensagem a um controle, especificando o identificador do controle e o identificador da janela da caixa de diálogo que contém o controle. O exemplo a seguir, obtido de um procedimento de caixa de diálogo, copia uma cadeia de caracteres do controle de edição de uma caixa de combinação em sua caixa de listagem. O exemplo usa SendDlgItemMessage para enviar uma mensagem CB_ADDSTRING para a caixa de combinação.

HWND hwndCombo; 
int cTxtLen; 
PSTR pszMem; 
 
switch (uMsg) 
{ 
    case WM_COMMAND: 
        switch (LOWORD(wParam)) 
        { 
            case IDD_ADDCBITEM: 
                // Get the handle of the combo box and the 
                // length of the string in the edit control 
                // of the combo box. 
 
                hwndCombo = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_COMBO); 
                cTxtLen = GetWindowTextLength(hwndCombo); 
 
                // Allocate memory for the string and copy 
                // the string into the memory. 
 
                pszMem = (PSTR) VirtualAlloc((LPVOID) NULL, 
                    (DWORD) (cTxtLen + 1), MEM_COMMIT, 
                    PAGE_READWRITE); 
                GetWindowText(hwndCombo, pszMem, 
                    cTxtLen + 1); 
 
                // Add the string to the list box of the 
                // combo box and remove the string from the 
                // edit control of the combo box. 
 
                if (pszMem != NULL) 
                { 
                    SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDD_COMBO, 
                        CB_ADDSTRING, 0, 
                        (DWORD) ((LPSTR) pszMem)); 
                    SetWindowText(hwndCombo, (LPSTR) NULL); 
                } 
 
                // Free the memory and return. 
 
                VirtualFree(pszMem, 0, MEM_RELEASE); 
                return TRUE; 
            // 
            // Process other dialog box commands. 
            // 
 
        } 
    // 
    // Process other dialog box messages. 
    // 
 
}