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Recebendo e enviando dados no servidor

O código a seguir demonstra as funções recv e send usadas pelo servidor.

Para receber e enviar dados em um soquete

#define DEFAULT_BUFLEN 512

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

// Receive until the peer shuts down the connection
do {

    iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);

        // Echo the buffer back to the sender
        iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
        if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
            printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
    } else if (iResult == 0)
        printf("Connection closing...\n");
    else {
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

} while (iResult > 0);

As funções send e recv retornam um valor inteiro do número de bytes enviados ou recebidos, respectivamente, ou um erro. Cada função também usa os mesmos parâmetros: o soquete ativo, um buffer char , o número de bytes a serem enviados ou recebidos e quaisquer sinalizadores a serem usados.

Próxima etapa: desconectando o servidor

Introdução com Winsock

Aplicativo servidor Winsock

Aceitando uma conexão