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Fluxos de áudio e vídeo

Os tipos mais comuns de fluxos usados em arquivos criados usando o SDK de Formato de Mídia do Windows são fluxos de áudio e vídeo. Representações digitais de dados de áudio e vídeo são complexas e assumem grandes quantidades de memória. Na maioria das circunstâncias, áudio e vídeo são compactados antes de serem adicionados a um arquivo ASF. A compactação é realizada usando um compressor/descompactador (codec).

Vários codecs do Windows Media são incluídos com esse SDK e fornecem compactação de qualidade excelente para mídia digital. Para obter mais informações sobre os codecs do Windows Media, consulte Recursos do Codec. Muitos outros codecs estão disponíveis de várias fontes. Você pode usar qualquer codecs que desejar ao criar arquivos ASF, mas somente os codecs do Windows Media têm suporte direto dos objetos desse SDK. Para usar outros codecs, você deve compactar exemplos e passá-los para o objeto gravador como dados arbitrários.

A distinção mais importante entre fluxos de áudio ou vídeo e fluxos arbitrários é que os fluxos que contêm dados de áudio ou vídeo do Windows Media são validados pelos objetos do SDK do Windows Media Format. Fluxos de dados arbitrários não são validados automaticamente e devem ser verificados quanto à integridade pelo aplicativo.

As propriedades de um fluxo de áudio ou vídeo são descritas no perfil usado para criar o arquivo.

Fluxos arbitrários

Recursos do arquivo ASF

Trabalhando com perfis